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カウンター 数を記録するために使用するマーカー。数を数えることができれば硬貨やおはじきなど何を使ってもいい。 ハートオブクラウンのコンポーネントには含まれていないので別途用意する必要がある。 カウンター・トークンを使用するカードは以下の9つ カード名 カードタイプ コスト 双子の姫 レイン&シオン プリンセス 6 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 お金好きの妖精 行動(魔法) 2 課税 行動 3 1 洗礼 行動 3 1 1 金貸し 行動(商人) 4 3 1 鉱山都市 領地 4 -4 2 1 ドワーフの宝石職人 行動 4 (2) (2) 結盟 行動 5 2 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 皇室領 継承権・領地 5 1 1 目安として、各々のカードは1枚につき2つ~4つのカウンターが必要になるので、 数が多い場合、サイコロの目を使って管理したり、他ゲームのトークンを使うと遊びやすい。 使わなかったコモンカードや呪いカードをカウンター替わりに使うのも良い。 なお、結盟は大量の継承権カウンターを生むので20面体ダイスで管理した方が遊びやすい。
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製品染め、製品洗い、1着から受付 サンプル製品染め 最短即日上ります。 染色堅牢度の修復加工 製品サイズの修復加工 アパレルOEM 福井プレスでは 製品、反物共に染色加工、洗い加工をお受けしています。 1枚のサンプルから少ロット&短納期生産で動かしています。 国(内)外生産品のトラブルに関する修正加工に対応します。 加工後の最終仕上げプレス包装まで一貫して生産できます。 大ロット生産に関する協力工場への紹介も対応させて頂きます。 どのような染色・加工をご希望か、お気軽にご相談ください。 お問い合わせフォーム 電話 072-986-9295 〒579-8013 大阪府東大阪市西石切町6-3-42 福井プレス 担当 福井伸 カウンター - 本日 - 昨日 - 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 ,
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【2nd】P.23 その他のルール カウンター カードの効果により、カウンターを使用する事が要求される場合があります。カウンターとは数を記録する為のトークンの事です。カウンターは、数を記録する事が出来るものならば、何を使用してもかまいません。硬貨やおはじきを用意して使用すると良いでしょう。(パッケージには含まれていません。別途用意する必要があります。) カードの獲得と購入について カウンター 「+1継承権カウンター」について 【FG】P.22 その他のルール カウンター カードの効果により、カウンターを使用する事が要求される場合があります。カウンターとは数を記録する為のトークンの事です。カウンターは、数を数える事が出来るものならば、なにを使用しても構いません。硬貨やおはじきを用意して使用すると良いでしょう。(パッケージには含まれていません。別途用意する必要があります。) カードの獲得と購入について カウンター 「+1継承権カウンター」について
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カウンターカウンター カウンターカード コスト なし 相手のカウンターカードを無効化し破壊する。 相手のカードを無効化するタイプのカウンターカード。 汎用性は中々だろう。
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【 加工とは 】 材料の性質や形を変化させ、主に料理や錬金に使われる素材を作ります 混合 粉砕 蒔割 乾燥 選別 加熱 簡易錬金 簡易料理 の、種類の操作があり、それぞれでできるものが違います 同じ材料でも違うものができるので注意が必要です フィールドや町の中で、他に動作をしていない状態 であれば、加工可能です L キー を押して、加工ウィンドウを開きます ( ESC キー からの メニュー一覧にもあります ) イベントリから、材料を選択しますが、料理や材料と違って、個数を入力する必要はなく、 必要な分だけ自動で加工されます。 ただし、所持している材料をすべて加工してしまうので、途中で止めたければ、ADWS キー で動くと停止します 熟練度や知識によって、材料があっても加工できなかったり 天候や気候でできない時もあります レシピ 加工知識クエスト 昇級 Lv10 ハイデル北部砕石場 バイフ・ストーナー バイフの頼み 【粉砕】粗石整えられた石1個 生産経験値/行動力回復5/古代銀鋳貨1個 Lv11 ハイデル 補給倉庫管理人 ハイデル祭りの手伝い① 【薪割】トネリコの原木トネリコ板2個 加工経験値/貢献経験値40/行動力回復5 Lv12 ハイデル祭りの手伝い② 【加熱】鉄鉱石溶けた鉄の欠片2個 加工経験値x2/貢献経験値40/行動力回復5 Lv13 ハイデル祭りの手伝い③ 【】川の水を満たした瓶 Lv14 ハイデル祭りの手伝い④ 【薪割】カエデの原木カエデ板3個 昇級 Lv15 ドワーフ労働者 【薪割】丸太角材2個 生産経験値/行動力回復5/古代銀鋳貨2個 Lv16 コスタ農場 失意に落ちた女性 コスタ農場のための仕事① 【乾燥】ソフトレザー3個 加工経験値x4/貢献経験値40/行動力回復5 Lv17 コスタ農場のための仕事② 【粉砕】ジャガイモジャガイモ粉15個 加工経験値x2/貢献経験値40/行動力回復5 Lv18 コスタ農場のための仕事③ 【乾燥】香りの強いジャーキー20個 加工経験値x4/貢献経験値40/行動力回復5 Lv19 コスタ農場のための仕事④ 【加熱】鉄鉱石溶けた鉄の欠片4個 加工経験値x4/貢献経験値40/行動力回復5 昇級 Lv20 ハイデル クルシオ・ドモンガット 領主の特別依頼 【粉砕】ジャガイモジャガイモ粉30個 >【混合】生地30個 生産経験値/行動力回復5/緑道具 Lv21 ビラーギ山塞南 不安がっている兵士 捕虜返還取引手伝い① 【乾燥】ハードレザー5個 貢献経験値 Lv22 捕虜返還取引手伝い② 【粉砕】粗石整えられた石4個 加工経験値x2/貢献経験値40/行動力回復5 Lv23 捕虜返還取引手伝い③ 【粉砕】トウモロコシトウモロコシ粉40個 加工経験値x3/貢献経験値40/行動力回復5 Lv24 捕虜返還取引手伝い④ 【加熱】銅鉱石溶けた銅の欠片7個 昇級 Lv25 グリッシー村 フレハラウ グリッシー水調達 【加熱】川の水を満たした瓶蒸留水30個 生産経験値/行動力回復5/金塊100k1個 Lv26 デルペ騎士団城 兵士 デルペ騎士団支援① 【薪割】シラカバ板2個 加工経験値x4/貢献経験値50/行動力回復5 Lv27 デルペ騎士団支援② 【簡易錬金】薬草水20個 加工経験値/貢献経験値50/行動力回復5 Lv28 北部小麦農場 住民 トウモロコシ畑に力を① 【乾燥】無機質肥料5個 加工経験値/貢献経験値50/行動力回復5 Lv29 トウモロコシ畑に力を② 【混合】副産物肥料2個 加工経験値x3/貢献経験値50/行動力回復5 昇級 Lv30 デルペ騎士団城 ジェロン 【加熱】溶けた鉄の欠片15個 生産経験値/貢献経験値/行動力回復5/堅い黒結晶の欠片1個 Lv31 ファラスのウシ牧場 住民 牛乳の活用① 【】チーズ5個 加工経験値/貢献経験値50/行動力回復5 Lv32 牛乳の活用② 【】クリーム5個 加工経験値/貢献経験値50/行動力回復5 Lv33 牛乳の活用③ 【】バター5個 加工経験値/貢献経験値50/行動力回復5 昇級 Lv34 専門4 トロル防御基地 アンドレ・ヴィダル 【乾燥】珍しいジャーキー100個 生産経験値/行動力回復5/先の尖った黒結晶の欠片1個 Lv35 カルフェオン グランダス トリーナ要塞支援① 【加熱】溶けた錫の欠片2個 加工経験値x3/貢献経験値50/行動力回復5 Lv36 トリーナ要塞支援② 【加熱】鋼鉄2個 加工経験値x4/貢献経験値/行動力回復5 昇級 Lv37 ゲイブリル トリーナのための皮 【乾燥】ソフトレザーから上級ソフトレザー3個 生産経験値/行動力回復5/先の尖った黒結晶の欠片1個 Lv38 バートーロマス 川水から金が? 【選別】砂金2個 加工経験値x4/貢献経験値50/行動力回復5 Lv39 工房区にいる管理員 工房地区作業支援 【蒔割】モミの木板2枚 加工経験値x5/貢献経験値50/行動力回復5 昇級 Lv40 ジョバン・グローリン カルフェオンのために 【粉砕】サツマイモ粉100個 >【混合】生地100個 加工石炭20個 生産経験値/行動力回復5/堅い黒結晶の欠片1個/先の尖った黒結晶の欠片1個 Lv41 アルティノ 住人 人出が必要だ① アカシアの木2個 加工経験値x5/貢献経験値50/行動力回復5 Lv42 人出が必要だ② ヒノキの板2個 加工経験値x5/貢献経験値50/行動力回復5 Lv43 人出が必要だ③ アカシアの合板2個 加工経験値x5/貢献経験値50/行動力回復5 昇級 Lv44 タリフ村 イマム タリフのための仕事 青銅の塊50個 鋼鉄50個 生産経験値/行動力回復5/堅い黒結晶の欠片x3個 Lv45 アルティノ 住人 人出が必要だ④ ヒノキ合板2個 加工経験値x5/貢献経験値50/行動力回復5 Lv46 水晶商人 ベルガル 水晶の活用法 ブラックストーン粉末10個 加工経験値x3/貢献経験値60/行動力回復5 昇級 Lv47 クシャ村 アドルフ・バニー スターライトダイヤモンド5個 生産経験値/行動力回復5/先の尖った黒結晶の欠片3個 Lv48 Lv49 アルティノ 労働者 呪われた土地に力を 有機肥料2個 加工経験値/貢献経験値60/行動力回復5 Lv50
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USBゲームコントローラを使ったパチンコ台カウンター作成 上記のタイトルの通り電気屋等で売られているゲームパッドを使い、 パチンコ台のカウンターを作ります。 主なメリットは・・・ ①安い ②場所くわない ③2つカメラを使用する必要性がない こんな所ですかね。こうみると結構メリットは大きいと思います。 自分もこれを使ってからは普通のカウンターは用済みになりました。 それでは準備するものを紹介します。 プラスドライバー 細めのリード線 (2m位) ハンダゴテ ハンダ ビニールテープ その他必要にあわせて(後述) それでは作っていきましょう。 まずUSBカウンターの外側を全部外します。 プラスドライバーの小さめのがあれば簡単に外せますね。 今回加工に使ったのはELECOMのJC-U2410TBK 10ボタンUSBゲームパッドです。 近所で700円で売ってたのと以前に加工で使った事があるのでこれにしました。ステマ乙。 そとを剥がすとこんな感じになります。 LRボタンは今回使わない予定なので邪魔だから切ってしまいました。 実は今回以前配信で作ったカウンターを一回バラして説明を作りました。 なんでハンダつけた後が残ってるのはそのせいです・・・・。 次に、リード線20cm~30cmを8本用意します この8本のリード線の末端2箇所の被服を剥いてください。 剥く長さは0.5cmくらいで構いません。 こんな感じにすればOKです。 さてコントローラに戻ります。今回使うのはボタンの1~4です。十字キーはつかいません。 大体基盤にボタンの数字が書いてあると思います。 それでは1~4の場所にリード線をハンダ付けしていきます。 ハンダ付けするのは金色の部分の上下です。 波をうつような形状になっていてハンダ付け面積がちょっと狭いですが頑張ってください! ボタン3のハンダ付けが終わったのが上の画像です。 この調子で他のボタン1、2、4もハンダ付けして行きましょう。 完成したのが以下の写真になります。(やり直しの弊害で半田付け部分が取れて不恰好になってる) ここから動作チェックに入ります。 今作成した物をPCに繋げてください。 そうしましたらコントロールパネルのゲームコントローラーの設定に行って下さい。 今繋げたコントローラを選択し、テストを選択します。 そこでボタン1から生えてる2本の先をくっ付けてみてください。 上のように付けた番号だけボタンが反応すれば動作OKです。 先をくっ付けてないのにボタンが光ってる場合ハンダ付けミスです。 ハンダがとなりの部分まで流れてしまっているので付け直しましょう。 これを1~4全てチェックしOKが出たら次に行きましょう。 さて動作チェックが終わりましたので仕上げに入りましょう ボタンから生えてるリード線の先に番号を振りましょう 1のボタンから出てる二本は番号1、2からでてるのは2といった感じで8本に番号を振ってください。 これをやらないと後でどれがどの番号だかわからなくなります。注意してください。 最後にビニールテープでハンダ付けした所をグルグル巻きにしていきます。 ハンダ面は縦の衝撃に弱いのでこれをやらないとすぐ剥がれてしまいます。 ホットボンドが有る方はそれでも構いません。 PC側に行くケーブルは細くすぐに切れてしまうためここもテープで巻いていきます。 さてこれで全ての作業が終わりました。 完成した状態がこちらになります! ひでぇなこれ・・・なんだこのクソみたいなモノは・・・・・・ 見てくれは最悪に近いですがこれでもカウンターとして立派に機能します。 完成したものをパチンコ台の情報出力端子に接続してみましょう 画像はCRFマクロスFの情報端子に1番のリード線を接続したところです。 このようにただ銅線を挟み込むだけの端子なら良いのですが、 情報端子の種類は2種類あります。 このように突起が2つある形状の情報端子の場合、製作したカウンターが接続できません。 そこであると便利なのが・・・・・ このピン配列変換ケーブルです。大手電気ショップに売られています。 またPCパーツ等売ってる店でしたらケース内ケーブル(メス)でも代用が聞きます。 このコネクタは このように、先端がくぼんでいます。なのでこれを接続したい場所に刺します こんな感じになります。 この先とUSBカウンターの先をワニクリップ(100円ショップに売ってます)で繋げれば・・・・ ちゃんとカウントを拾えるようになります。 これさえあればどんなメーカーのカウントも取れますね。 さて以上でUSBカウンター製作を終わりたいと思います こういう感じで説明ページを作る事は初めてなのでわかり難いかと思いますが、 作ってしまいさえすれば非常に便利な物なので是非是非チャレンジしてみてください。 byド外道
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《カウンターカウンター》 通常罠 相手のカードの効果によりフィールド上のカードにカウンターが乗った時に発動できる。 対象となったカウンターの乗ったカードのコントロールを得る。 part15-485 名前 コメント
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カウンター No 【キャラ名】 性別 Rnk 攻撃 防御 体力 精神 能力名 能力内容 浅宮ミズキ 女 C 14 6 7 3 雨の日は日曜日 【カウンター】火属性攻撃の体力ダメージ値を半減(端数切捨て) あんかけ 男 UC 17 0 7 4 片栗粉G 【カウンター】体力ダメージを2ポイント軽減 一刀両断 女 SR 20 5 3 2 先手必勝一撃必殺 【カウンター】敵召喚士の召喚に対し、カウンターで通常攻撃 佐藤一 男 SR 20 0 6 4 先々の先 【カウンター】相手の通常攻撃に対し、カウンターで先手通常攻撃 夢見崎アルパ 男 R 7 11 6 0 キミとボクの二人の世界 【カウンター】相手の特殊能力の対象はアルパ一人となる。 稲田メアリー 女 C 1 10 5 6 攻撃強化カード 【カウンター】味方の攻撃時に発動、攻撃力を一瞬2アップ PEN輝 女 R 0 0 5 3 憑依 【カウンター】味方魔人の死亡時にカウンター。味方を殺したキャラを即座に操作できる。 羅宇 男 UC 0 0 5 5 煙化 【カウンター】敵からの通常攻撃にカウンター。通常攻撃を無効化する。 ンジャメナ 女 UC 1 1 6 4 ジンの宴 【カウンター】味方を対象にした敵からの特殊能力にカウンター。その能力を無効化する
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FU2・カウンター カウンターの詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください FU2ではカウンターは制約ではありません FU2では効果スタイルがカウンターの特殊能力は待受回数を使い切るか、待受時間が終わるまで再発動は出来ません カウンター条件 カウンター効果の対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング カウンター条件 敵キャラクターの行動によって達成されるカウンター自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力 0.6倍 自分のみを対象にした敵からの行動 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力 0.75倍 敵に自分が殺される 0.4倍 カウンター範囲内での敵の行動終了 0.8倍 カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.9倍 カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 味方が達成可能なカウンター条件 0.75~0.99倍殺される(味方に殺されるも含む) 0.9倍 自分自身が達成可能なカウンター条件 0.65~0.99倍能力発動後に敵を殺す(効果2とかに依らない) 0.65倍 能力発動後に敵を攻撃する 0.9倍 カウンター効果の対象 カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍 カウンター条件を満たした味方のみ 1倍 自分 0.8倍 カウンター条件を満たした敵&自分 1倍 カウンター条件を満たした敵&味方 1.2倍 カウンター条件を満たしていない対象 2倍 待受範囲 同マス 1倍(自分を対象とする~のカウンター条件は同マス扱い) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 0.8倍 2回 1.2倍 1ターン1回 1倍 1ターン2回 2倍 回数無制限 2倍以上 カウンタータイミング 先手 1.5~6倍大体2倍くらいです 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.99~0.5倍敵からの行動なら大体0.7倍くらい 味方からなら0.99倍 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 同時 1倍同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります
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カウンター一覧 ※本キャンペーンではカウンターは禁止です。 +カウンター一覧(参考) カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件 自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける 0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける 0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) 0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援や召喚の登場は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入 0.95倍 ※ 術者陣営キャラの能力によって強制移動させた場合も条件を満たします カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 基本所属陣営が「味方」のキャラクターが達成可能な条件 0.7~1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) 1.0倍制約「味方戦闘不能」で殺されても条件を満たします カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 0.5~1.0倍能力発動後に自分が敵を殺す 0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる 0.8倍この数値は能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する場合のものです また、発動率稼ぎのために見かけ上だけカウンターにすることは認められません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象 カウンター効果が及ぶ対象のことです 選んだカウンター対象によって カウンター全体の倍率の下限も決定されます 。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ 説明:条件を満たした敵にのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.1倍まで カウンター条件を満たした味方のみ 説明:条件を満たした味方(術者を含む)にのみ効果の影響を与える場合(補助など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず) 説明:条件を満たしたキャラクターに敵味方問わず効果の影響を与える場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.7倍まで カウンター条件を満たした敵&術者自身 説明:自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.4倍まで カウンター条件を満たしていないキャラも含める 説明:敵が条件を満たしたら、条件を満たしていない他のキャラクターを攻撃、補助するなどの場合 カウンター対象倍率(単体):1.2倍以上対象は効果を発揮するタイミングで選ぶ(敵フェイズに効果を発揮したらGKコールで指定する) カウンター対象倍率(複数):1.5倍以上 カウンター全体の倍率下限:0.75倍まで 術者自身 説明:条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.3倍まで 待受範囲 同マス 1倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1.0倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 1.0倍 2回 1.4倍 1ターン1回 1.2倍 1ターン2回 2倍以上 回数無制限 2倍以上(上限なし)特に「味方の行動終了を条件として効果を発揮できる」ものなど、容易に連続して複数回達成できるもの(スタイル「アクティブ」で使用した場合と比べてずっと強くなっているもの)は最低でも3倍以上となります。具体的な数値はGKに確認してください カウンタータイミング 先手 1.5~6倍 普通は2~3倍くらい 通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 戦闘不能非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません 同時 1倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります その他の処理 複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) 内容: 効果を複数持つ能力で、スタイルがカウンターの効果とアクティブの効果を組み合わせた場合、 アクティブ側の効果値が2倍になります 理由: カウンター条件を「敵に自分が殺される」に設定したカウンターは非常に安く作れるため、メインの効果にオマケで付けるだけで強力な能力が作れてしまいます。それを制限するルールです 補足1: 複数の効果すべてがカウンターであれば制限の対象にはなりません 補足2: カウンターの効果以外にアクティブ効果が複数ある場合は、すべてのアクティブ効果の効果値が2倍になります